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为何黑神话悟空能被捧上救世神坛

作者:12BET官网管理员

为何黑神话悟空能被捧上救世神坛自三年前发布伊始,《黑神话-悟空》便被有意无意地捧上救世神坛。即便没有任何实质性的内容放在人前,这部作品仍然被塑上金身。所有的愤怒都会招致更深的愤怒,仿佛其并非在摸着石头探索作品成败的可能,而是在以神选般的才华大力开辟着前路。每每看到愈发趋向于狂热与党同伐异的讨论环境,12BET官网用户总不禁担心游戏会催谷过度,反伤其身。

从过往三年的山呼海啸中抽离出来,大家很庆幸能够看到官方仍然在诚恳地对待自己的作品。其实,游戏的动作有着相当优秀的部分,体验过程中也颇多让人惊喜的地方。与此同时,它也有相当符合当下开发阶段与其处女作身份的粗糙和不足之处。本作的战斗部分是的绝对核心内容,从官方方面的态度来看,也是他们主要想展现与测试的部分。在过往三年许多黑学家的讨论中,对主角猴子的身份有诸多猜测,比较主流的观点是这只猴子不是大圣。

如果你能认可这一点,那么看到游戏基于类魂游戏战斗框架而设计的动作系统时,接受能力大概会更高一些。不过,对战斗资源系统的重新设计,让本作的战斗循环与策略选择与常规的类魂游戏有着相当的区别。梦想遥不可及,但可以一点点触摸它。12BET官网玩家不必过于担心动两下就空精,导致被人暴打的情况,也不必忧虑小儿麻痹的问题。虽然本作的喝药速度很快,但游戏中棒势资源的存在,反而在鼓励着玩家多动一动。

无论如何,棒势是本作中最直接影响玩家与敌人间交互的资源系统,主要通过轻击、蓄力和完美闪避进行积攒,攒满之后玩家能够依据当下选择的棍棒招式。你可以将其粗暴地理解为仁王系列中的上中下段,可以打出不同的强力攻击或派生攻击。这些攻击具备高伤害、霸体与打断敌人动作的优秀性能,此前PV中展现的大圣劈山、在飞龙面前的当头棒喝等精彩动作,均在此列。因此,玩家动得越多棒势就越多,棒势越多就能打出更多的重击。

从而能够相当顺畅地学会动得越多,你就越强这一简单质朴的战斗逻辑。只不过,凭借着对于棍棒这一武器极为出色的动作设计,让这种并不算罕见的设计思路有着极为精彩的演出发挥。因为棍扫八方六合的爽快体验,与传统意义上的猴哥威武有着相当高的契合度。只不过,虽从游戏设计的角度出发,赋予重击高权限能带来阶段性的清晰正反馈,让玩家拥有主动把握对战节奏,并且在接下来的战斗过程中持续保持期待。

12BET官网用户发现本作中轻重击的功能性是有相当的失衡的,轻击更多只是作为棒势资源的积攒手段,这份微妙的失衡带来了相当的负面反馈,较为明显地表现在于本作的杂兵战中。大家只需做好自己,剩下的交给时间。最后,本作中杂兵不低的硬直和血量,使得终结对战仍然依赖于重击的发挥,但发挥更缓慢的重击,应对复杂局势时确有局促之处。

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