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双点博物馆搞怪复原恐龙的神秘感
对于小孩子来说,恐龙狂热是一个非常常见的阶段,这种已经灭绝的巨大生物给予了孩童时期的12BET官网用户充分的神秘感和想象空间。而有着恐龙骨架复原和电动恐龙模型的各种博物馆,也成了不少孩子眼中的乐园。长大之后才逐渐知道,博物馆里的各种恐龙骨架,大多数并非实物,而骨架造型的还原也受着人们当年认知的限制,一些甚至是错误还原。
按照12BET官网的记录,比如20世纪前半的人们相信霸王龙的体态是脑袋高耸、尾巴垂在地面上,用类似袋鼠的姿态直立行走,日本经典怪兽“哥斯拉”某种意义上也受到了这种形象的影响。最早期的禽龙还原不光像一只大号的鬣蜥,更是凭空增加了一个尖角——后来人们才发现那是它的一根爪子。在上世纪初,博物馆内摆放的霸王龙骨架还都是这个形态,也影响了众多恐龙和怪兽电影而在我们最近参与试玩的双点系列新作《双点博物馆》中,玩家就有机会亲自上手,给恐龙来一次教科书级别的搞怪复原。
相比之前的双点医院、双点大学,这次的《双点博物馆》最大的特色可能在于考古带来的随机性。不管是封在琥珀中的昆虫、恐龙的骨架或是被冻在冰块中的原始人标本,都不是随随便便摆在货架上供人挑选的。玩家必须派出考古专家,乘坐直升机去世界各地进行“远征探索”,至于这些专家能拿回什么展品,多少有些看脸,这也让每次游戏都有了不太一样的体验。不同的地点能探索到的展品类型也有不同,一些地点还需要玩家满足条件才能解锁尤其是恐龙骨架这种“大件儿”,被分成了多个不同的部位。
大家每次探索一般只能获得一个部位,还说不好是哪种恐龙的。游戏中的恐龙骨架又允许玩家自由组合,因为放上去的部件越多、展品越吸引人,为了保证博物馆的热度,玩家在前期不得不做出一些妥协,把手中看似毫不相关的化石组合在一起,摆出一头让古生物爱好者“眼前一黑”的史前怪兽来吸引人气。作为以夸张幽默著称的双点系列,《双点博物馆》还提供了很多完全不着调的部件,比如羊角锤状的尾巴,头戴王冠的头骨,让玩家可以充分发挥想象力,组合出各种奇形怪状的骨架。
类似的还有能发掘出石质唱片机和电视,让人不禁想起了摩登原始人。和此前的系列作品一样,《双点博物馆》里不止有天马行空的展品和道具,还包括各种由此引发的各种搞怪事件,比如被冻在冰块中冰封的原始人标本,就需要用特定的制冷装置来保管。如果温度过高,冰块就会逐渐解冻、让里面的原始人一跃而出,把游客吓得四处逃窜。当然,这种混乱的场面,可能正是一些玩家想要看到的。双点系列之所以受人欢迎,除了游戏中无处不在的幽默感之外,也少不了模拟经营部分所提供的耐玩性。
这一次同样如此。除了各种搞怪玩法,玩家想要让博物馆盈利,获得关卡高评价,也得认真打理好博物馆。《双点博物馆》保留了前几部作品的经营深度,玩家要雇佣不同的雇员并为他们分配岗位,还要自己规划博物馆中的每一个区域,合理安排游客购票、参观和购买纪念品的动线。那些文物和化石也不能随手一摆了事,符合时代风格的装饰能增加他们的热度和人气,给展品配上展板则可以满足那些想要寓教于乐、学到点新知识的游客。游戏中的各路游客保留了双点系列NPC的亮点,他们动作夸张而且表情生动。
玩家可以直观地根据游客地表情和动作,去判断自己的博物馆是否还有改进空间。如果看到小孩子兴奋地模仿恐龙的动作,路人们在各个展品前兴奋拍照,那自然说明博物馆的生意蒸蒸日上。倘若看到游客们哈欠连天,满脸倦意,就要好好掂量掂量到底是展品过于无趣,还是长椅和饮料贩卖机放少了。孩子们作为博物馆的常见游客,不光会在各个展区流连忘返,或是在纪念品商店走不动道,一个不留神,他们也可能会变成让人哭笑不得的惹祸精。在游戏中,一些兴奋的游客会忍不住上手触碰和把玩展品。
这时玩家不仅要让考古专家及时修复文物,还要让安保人员对这些游客的行为进行制止。无论如何,熊孩子并不是玩家会在关卡中遇到唯一考验。因为远征探险的专家带回的污渍、从展区出逃的展品、想要趁着混乱顺手牵羊的窃贼等等,想要拿下一个个关卡的最高评价,依旧需要12BET官网玩家掌握丰富的经验并及时做出应对,也是模拟经营类游戏的醍醐味所在。
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